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    Ross Video基于UE4開發了圖像引擎Frontier

    時間:2018-08-01來源:互聯網 作者:編輯 點擊:
    目前,從視效工具開發商Foundry到好萊塢電影公司,都在研究一種可以支持導演在片場實時錄制CG asset,以及真人實景的技術,以呈現更加完美的AR作品。 Ross Video公司根據UE4開發了圖像引

    目前,從視效工具開發商Foundry到好萊塢電影公司,都在研究一種可以支持導演在片場實時錄制CG asset,以及真人實景的技術,以呈現更加完美的AR作品。

    Ross Video公司根據UE4開發了圖像引擎Frontier。NewTek公司也與Epic Games達成了合作,通過NewTekNDI網絡為Unreal引擎帶來了實況視頻源,無需額外的編解碼器或多個視頻卡。

    當然,這項研究大多集中在游戲引擎上,如Unreal和Unity,因為游戲引擎可以創建更加真實的虛擬環境。但開發人員首先需要進行重新編程,如此游戲軟件才能匹配攝像機獲取的信號,比如說時間碼。

    值得一提的是,如今實況視頻制作和Unreal引擎的融合又更進一步了,AJA將Unreal 4.20整合到他們的KONA 4和Corvid 44視頻傳輸卡中。據悉,Unreal 4.20包含一個基于AJA SDK的插件,支持相關的HD/SDI視頻和音頻輸入與輸出,并可在實況直播傳輸中集成AR和圖形。

    來源:913VR

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