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    人工智能、機器學習和認知計算入門學習,精華篇

    時間:2018-11-21來源:互聯網 作者:編輯 點擊:
    幾千年來,人們就已經有了思考如何構建智能機器的想法。從那時開始,人工智能 (AI) 經歷了起起落落,這證明了它的成功以及還未實現的潛能。如今,隨時都能聽到應用機器學習算法

    幾千年來,人們就已經有了思考如何構建智能機器的想法。從那時開始,人工智能 (AI) 經歷了起起落落,這證明了它的成功以及還未實現的潛能。如今,隨時都能聽到應用機器學習算法來解決新問題的新聞。從癌癥檢測和預測到圖像理解和總結以及自然語言處理,AI 正在增強人們的能力和改變我們的世界。

    現代 AI 的歷史包含一部偉大的戲劇應具有的所有要素。上世紀 50 年代,隨著對思維機器及阿蘭·圖靈和約翰·馮·諾依曼等著名人物的關注,AI 開始嶄露頭角。盡管隨后經歷了數十年的繁榮與蕭條,并被寄予了難以實現的厚望,但 AI 和它的先驅們仍然一直在努力前行。如今,AI 展現出了它的真正潛力,專注于應用并提供深度學習和認知計算等技術。


    人工智能、機器學習和認知計算入門學習,精華篇


    現代 AI 的時間線

    從上世紀 50 年代開始,現代 AI 開始專注于所謂的強 AI,強 AI 指的是能普遍執行人類所能執行的任何智能任務的 AI。強 AI 的進展乏力,最終導致了所謂的弱 AI,或者將 AI 技術應用于更小范圍的問題。直到上世紀 80 年代,AI 研究被拆分為這兩種范式。但在 1980 年左右,機器學習成為了一個突出的研究領域,它的目標是讓計算機能學習并構建模型,以便能夠執行一些活動,比如特定領域中的預測。

    圖 1. 現代人工智能的時間線


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    點擊查看大圖深度學習于 2000 年左右出現,建立在 AI 和機器學習的研究成果之上。計算機科學家通過新的拓撲結構和學習方法,在許多層中使用神經網絡。神經網絡的這次演變成功解決了各種不同領域的復雜問題。

    在過去 10 年中,認知計算興起,它的目標是構建能學習并自然地與人交流的系統。IBM Watson 通過在 Jeopardy 比賽上成功擊敗世界級對手,證明了認知計算的能力。

    在本教程中,我將探索每個領域,解釋一些促使認知計算取得成功的重要算法。

    基礎 AI

    1950 年前的研究中提出了大腦由電脈沖網絡組成的理念,這些脈沖觸發并以某種方式精心組織形成思想和意識。阿蘭·圖靈表明任何計算都能以數字方式實現,那時,距離實現構建一臺能模仿人腦的機器的想法也就不遠了。

    許多早期研究都重點關注過這個強 AI 方面,但這一時期也引入了一些基礎概念,如今的所有機器學習和深度學習都是在這些概念基礎上建立起來的。

    圖 2. 1980 年前的人工智能方法的時間線


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    AI 即搜索

    AI 中的許多問題都可以通過暴力搜索(比如深度或廣度優先搜索)來解決。但是,考慮到普通問題的搜索空間,基本搜索很快就會招架不住。AI 即搜索的最早示例之一是一個下棋程序的開發。Arthur Samuel 在 IBM 701 Electronic Data Processing Machine 上構建了第一個這樣的程序,對搜索樹執行一種名為 α-β 剪枝技術(alpha-beta pruning)的優化。他的程序還會記錄特定某步棋的回報,允許應用程序學習每一場比賽(使它成為了第一個自主學習的程序)。為了提高程序的學習速度,Samuel 將它設計為能夠自己跟自己下棋,提高了它的下棋和學習能力。

    盡管可以成功地應用對許多簡單問題的搜索,但隨著選擇數量的增加,該方法很快就會行不通。以簡單的井字棋游戲為例。在游戲開始時,有 9 種可能的棋著。每步棋著會導致 8 種可能的對抗棋著,以此類推。井字棋完整的棋著樹(未進行旋轉優化來刪除重復棋著)有 362,880 個節點。如果您將同樣的思維試驗推廣到象棋或圍棋,很快就會看到搜索的缺點。

    感知器

    感知器是一種用于單層神經網絡的早期的監督式學習算法。給定一個輸入特征矢量,感知器算法就能學習將輸入劃分到特定類別。通過使用訓練集,可以更新線性分類的網絡的權值和閥值。感知器最初是針對 IBM 704 實現的,隨后被用在定制硬件上,用于圖像識別。

    圖 3. 感知器和線性分類


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    作為線性分類器,感知器能線性地分離問題。感知器的局限性的重要示例是,它無法學習一個異或 (XOR) 函數。多層感知器解決了這一問題,為更復雜的算法、網絡拓撲結構和深度學習鋪平了道路。

    集群算法

    對于感知器,學習方法是監督式的。用戶提供數據來訓練網絡,然后針對新數據來測試網絡。集群算法采用了一種不同的學習方法,叫做無監督學習。在此模型中,算法基于數據的一個或多個屬性,將一組特征矢量組織到集群中。

    圖 4. 二維特征空間中的集群


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    可通過少量代碼實現的最簡單的算法之一稱為 k 均值。在此算法中,k 表示您可向其中分配樣本的集群數量。您可以使用一個隨機特征矢量初始化一個集群,然后將其他所有樣本添加到離它們最近的集群(前提是每個樣本表示一個特征矢量,而且使用了一種歐幾里德距離來標識 “距離”)。隨著您將樣本添加到集群中,它的質心 — 即集群的中心 — 會被重新計算。然后該算法會再次檢查樣本,確保它們存在于最近的集群中,并在沒有樣本改變集群成員關系時停止運行。

    盡管 k 均值的效率相對較高,但您必須提前指定 k。根據所用的數據,其他方法可能更高效,比如分層或基于分布的集群方法 。

    決策樹

    與集群緊密相關的是決策樹。決策樹是一種預測模型,對可得出某個結論的觀察值進行預測。樹上的樹葉代表結論,而節點是觀察值分叉時所在的決策點。決策樹是利用決策樹學習算法來構建的,它們根據屬性值測試將數據集拆分為子集(通過一個稱為遞歸分區的流程)。

    考慮下圖中的示例。在這個數據集中,我可以根據 3 個因素來觀察某個人何時的生產力較高。使用決策樹學習算法時,我可以使用一個指標來識別屬性(比如信息增益)。在這個示例中,情緒是生產力的主要因素,所以我依據 “good mood” 是 Yes 還是 No 來拆分數據集。No 分支很簡單:它始終導致生產力低下。但是,Yes 分支需要根據其他兩個屬性來再次拆分數據集。我給數據集涂上顏色,以演示何處的觀察值通向我的葉節點。

    圖 5. 一個簡單的數據集和得到的決策樹


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    點擊查看大圖決策樹的一個有用方面是它們的內在組織,您能輕松且圖形化地解釋您是如何分類一個數據項的。流行的決策樹學習算法包括 C4.5 和分類回歸樹。

    基于規則的系統

    第一個根據規則和推斷來構建的系統稱為 Dendral,是 1965 年開發出來的,但直到上世紀 70 年代,這些所謂的 “專家系統” 才得到大力發展?;谝巹t的系統可以存儲知識和規則,并使用一個推理系統來得出結論。

    基于規則的系統通常包含一個規則集、一個知識庫、一個推理引擎(使用前向或后向規則鏈),以及一個用戶界面。在下圖中,我使用一段信息(“蘇格拉底是一個凡人”)、一條規則(“凡人終有一死”)和一次關于誰會死的交互。

    圖 6. 一個基于規則的系統


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    基于規則的系統已應用于語音識別,規劃和控制,以及疾病識別。上世紀 90 年代開發的一個監視和診斷壩體穩定性的系統 Kaleidos 至今仍在運營。

    機器學習

    機器學習是 AI 和計算機科學的一個子領域,起源于統計學和數學優化。機器學習涵蓋應用于預測、分析和數據挖掘的監督式和非監督式學習技術。它并不僅限于深度學習,在本節中,我將探討一些實現這種效率奇高的方法的算法。

    圖 7. 機器學習方法的時間線


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    反向傳播算法(Backpropagation)

    神經網絡的真正威力在于它們的多層變形。訓練單層感知器很簡單,但得到的網絡不是很強大。那么問題就變成了如何訓練有多個層的網絡?這時就會用到反向傳播算法。

    反向傳播是一種訓練有許多層的神經網絡的算法。它分兩個階段執行。第一階段是通過一個神經網絡將輸入傳播到最后一層(稱為前饋)。在第二階段,算法計算一個錯誤,然后將此錯誤從最后一層反向傳播(調節權值)到第一層。

    圖 8. 反向傳播簡圖


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    在訓練期間,網絡的中間層自行進行組織,以便將輸入空間的各部分映射到輸出空間。通過監督式學習,反向傳播識別輸入-輸出映射中的錯誤,然后相應地(以一定的學習速率)調整權值來更正此錯誤。反向傳播一直是神經網絡學習的一個重要方面。隨著計算資源消耗得更快和變得更廉價,反向傳播會繼續被應用于更大更密集的網絡。

    卷積神經網絡(Convolutional neural networks)

    卷積神經網絡 (CNN) 是受動物視覺皮質啟發的多層神經網絡。該架構在各種應用中都很有用,包括圖像處理。第一個 CNN 是 Yann LeCun 創建的,當時,該架構專注于手寫字符識別任務,比如讀取郵政編碼。

    LeNet CNN 架構包含多層,這些層實現了特征提取,然后實現了分類。圖像被分成多個接受區,注入可從輸入圖像中提取特征的卷積層。下一步是池化,它可以(通過下采樣)降低提取特征的維度,同時(通常通過最大池化)保留最重要的信息。然后該算法執行另一個卷積和池化步驟,注入一個完全連通的多層感知器。此網絡的最終輸出層是一組節點,這些節點標識了圖像的特征(在本例中,每個節點對應一個識別出的數字)。用戶可以通過反向傳播訓練該網絡。

    圖 9. LeNet 卷積神經網絡架構


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    深層處理、卷積、池化和一個完全連通的分類層的使用,為神經網絡的各種新應用開啟了一扇門。除了圖像處理之外,CNN 還被成功應用到許多視頻識別和自然語言處理的任務中。CNN 也已在 GPU 中獲得高效實現,顯著提高了它們的性能。

    長短期記憶

    回想一下,在反向傳播的討論中曾提到過,該網絡是用前饋方式進行訓練的。在這個架構中,用戶將輸入注入網絡中,通過隱藏層將它們前向傳播到輸出層。但是,還有許多其他神經網絡拓撲結構。此處分析的拓撲結構允許在節點之間建立連接,以便形成一個定向循環。這些網絡被稱為遞歸神經網絡,它們能反向饋送到前幾層或它們的層中的后續節點。該屬性使這些網絡成為處理時序數據的理想選擇。

    1997 年,人們創建了一種名為長短期記憶 (LSTM) 的特殊回歸網絡。LSTM 由記憶細胞組成,網絡中的這些細胞會短期或長期記住一些值。

    圖 10. 長短期記憶網絡和記憶細胞


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    記憶細胞包含控制信息如何流進或流出細胞的閘門。輸入門控制新信息何時能流入記憶中。遺忘門控制一段現有信息保留的時長。最后,輸出門控制細胞中包含的信息何時用在來自該細胞的輸出中。記憶細胞還包含控制每個門的權值。訓練算法通常沿時間反向傳播(反向傳播的一種變體),可以根據得到的錯誤來優化這些權值。

    LSTM 已被應用于語音識別、手寫體識別、文本到語音合成、圖像字幕和其他各種任務。我很快會再介紹 LSTM。

    深度學習

    深度學習是一組相對較新的方法,它們正從根本上改變機器學習。深度學習本身不是一種算法,而是一系列通過無監督學習來實現深度網絡的算法。這些網絡非常深,以至于(除了計算節點集群外)需要采用新計算方法(比如 GPU)來構建它們。

    本文目前為止探討了兩種深度學習算法:CNNs 和 LSTMs。這些算法的組合已用于實現多種非常智能的任務。如下圖所示,CNN 和 LSTM 已用于識別,以及使用自然語言描述照片或視頻。

    圖 11. 組合使用卷積神經網絡和長短期記憶網絡來描述圖片


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    點擊查看大圖深度學習算法也應用于面部識別,能以 96% 的準確度識別肺結核,自動駕駛汽車,以及其他許多復雜的問題。

    但是,盡管應用深度學習算法取得了這些成果,但是仍有一些亟待我們解決的問題。最近,深度學習在皮膚癌檢測上的應用發現,該算法比獲得職業認證的皮膚科醫生更準確。但是,皮膚科醫生能列舉促使他們得出診斷結果的因素,而深度學習程序無法識別其在分類時使用了哪些因素。這就是所謂的深度學習黑盒問題。

    另一種應用稱為 Deep Patient,能根據患者的醫療記錄成功地預測疾病。事實證明,該應用預測疾病的能力比醫生好得多 — 甚至是眾所周知難以預測的精神分裂癥。所以,盡管這些模型很有效,但沒有人能真正弄清楚龐大的神經網絡行之有效的原因。

    認知計算

    AI 和機器學習都有許多生物靈感方面的示例。早期 AI 專注于構建模仿人腦的機器的宏偉目標,而認知計算也致力于實現此目標。

    認知計算是根據神經網絡和深度學習來構建的,正在應用來自認知科學的知識來構建模擬人類思維過程的系統。但是,認知計算沒有專注于單組技術,而是涵蓋多個學科,包括機器學習、自然語言處理、視覺和人機交互。

    IBM Watson 就是認知計算的一個示例,在 Jeopardy 上,IBM Watson 證實了它最先進的問答交互能力,但自那時起,IBM 已通過一系列 Web 服務擴展了該能力。這些服務公開的應用編程接口可用于視覺識別、語音到文本和文本到語音轉換功能,語言理解和翻譯,以及對話引擎,以構建強大的虛擬代理。

    本文僅介紹了 AI 發展史以及最新的神經網絡和深度學習方法的一小部分。盡管 AI 和機器學習的發展跌宕起伏,但深度學習和認知計算等新方法仍大大提高了這些學科的標準。有意識的機器可能仍無法實現,但幫助改善人類生活的系統目前已存在。

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