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    真正的“西部世界”什么樣?這游戲也許找到了答案

    時間:2018-10-31來源:互聯網 作者:編輯 點擊:
    8 年前,一款被稱為「美國西部版 GTA」的游戲正式發售,為玩家編織出了一個狂野、自由,文明和蠻荒交織的會呼吸的西部世界,玩家們為之瘋狂,讓這款游戲總計銷量達到 1500 萬份之

    8 年前,一款被稱為「美國西部版 GTA」的游戲正式發售,為玩家編織出了一個狂野、自由,文明和蠻荒交織的會呼吸的西部世界,玩家們為之瘋狂,讓這款游戲總計銷量達到 1500 萬份之多,權威媒體 Metacritic 給出了 95 分的高分,玩家平均評分則達到了 8.9 分。

    玩家在這款游戲中要扮演一位金盆洗手的前匪幫成員,在 1911 年的美國西部拓荒時代開展救贖家人的人生軌跡。這種反英雄主義劇本表現出的故事深度能夠吸引玩家融入其中,成為惡人抑或是俠客都由玩家自己決定,加上當時的種族主義、移民問題、政府腐敗、警匪混亂等情景,讓不少人真正感受到了一個有張力的西部世界。就連競爭對手頑皮狗副總裁 Neil Druckman 也毫不避諱稱贊道:「即便騎著馬在里面漫無目的的閑逛都是件美妙無比的事?!?/p>

    這款名為《Red Dead Redemption》,由著名制作公司 Rockstar 開發的游戲至今都沒有官方中文名,但中國玩家賦予了它一個更為人熟知的名字《荒野大鏢客:救贖》(或者被直接叫《荒野大鏢客》),隨著游戲大熱,「大表哥」的愛稱迅速在玩家之間口耳相傳。8 年后的今天,它的續作依舊沒有官方中文名,但所有人都知道,這部《荒野大鏢客:救贖 2》將再一次引發玩家的瘋狂。

    還原更全面的西部世界

    荒漠、小鎮、夕陽下的牛仔背影 …… 如同眾多影視文學作品中所描繪的那樣,人們印象中的西部世界是一個由牛仔和荒漠組合的浪漫場景,但當你嘗試仔細描繪其中細節,你會發現對于任何一個沒有親身感受過那個時代的人來說,要想還原一個完整西部并不容易。

    對于開發商 Rockstar 來說,虛構一個西部世界的難度在《荒野大鏢客:救贖》中就已出現過。表面上是要構建一個在人們印象之外更全面更生動的西部場景,實際上的工程包括如何還原自然景色、民風民俗、人物形象乃至歷史故事等內容,小到槍支大到馬匹,都要嚴格符合時代設定,而要想做出這些符合這些要求的內容可不僅僅需要開發團隊研究一些老式西部電影,他們還需要準備更多。

    到《荒野大鏢客:救贖 2》,故事已經不僅僅只想講述西部小鎮,而是為了更全面還原一個真實的時代,因此場景得到極大擴充,從西伊麗莎白的森林到安巴里諾的群山和萊莫恩的沼澤地,不同場景的加入為玩家呈現了一個更全面更還原的美國,無疑為展現故事提供了更加廣闊的舞臺。

    所以,令人記憶深刻的不僅是其中快意恩仇的牛仔故事,還有更有關于不同地區發生的美國往事,比如在安尼斯堡拉那赫奇河工作的人們,延續著近一個世紀的挖煤活動,他們薪水微薄,條件惡劣,甚至在礦井下失去了生命;再比如圣丹尼斯的貿易城鎮,在這里商人、水手、乞討者甚至小偷都將成為故事線的一部分,而組成主人公不平凡的經歷。

    另一個圍繞不同地區打造的元素是荒野里的各種動物,在這個狂野的西部,玩家終于得以一覽野生動物們的姿態,Rockstar 為不同環境共加入了大約 200 種野獸、鳥類和魚類。從不斷搜尋腐肉的食腐禿鷲,到森林中成群狩獵的狼群,再到會裝死的負鼠,兇猛殘忍的鱷魚和灰熊,這些不同動物生活在屬于各自的不同環境中,并將能和玩家產生互動,不止是狩獵和釣魚,它們也將成為推動劇情發展的一部分。

    事實上,元素眾多,故事豐富并不是《荒野大鏢客:救贖 2》讓人入迷的唯一特質,一個真正的好游戲必須要講出一個真正的好故事,而真正的好故事則在于精妙的互動性。比如游戲中的 NPC 和玩家互動會因為玩家的打扮(比如吃胖了或者變瘦了或者沒刮胡子等)產生變化,如果你幾天不洗澡,NPC 甚至不愿意和你對話。再比如當你選擇當一個懲黑除惡、樂于助人的豪俠時,你會美名遠揚,NPC 會友好與你互動,反之你想成為惡人,那么 NPC 也會遠遠躲避你。Rockstar 在 AI 互動方面投入了大量人力和時間,才打造出了一個超越過去想象的完整西部。

    Rockstar 粉絲網站 Red Daad News 之前曾表示,R 星曾為《荒野大鏢客 2》的 NPC 雇傭了超過 1000 名演員,每一個 NPC 有著自己的個性和情緒,這些演員全部來自美國演員工會和廣播電視藝人聯合工會。另一方面,游戲主線劇情的劇本內容最終達到 2000 頁,最終有 50 萬條對話收入其中。

    這樣的努力還存在于游戲的其它細節,根據官方介紹,游戲中提供了超過 50 種武器和超過 19 種馬匹,它們并非僅僅用來填充這個世界,還將是開啟玩家劇情連鎖反應的一把把鑰匙,伴隨玩家 60 小時的主線劇情和更多支線劇情的發展,成為吸引玩家探索世界的小窗口。

    我們為什么愛西部

    《荒野大鏢客:救贖 2》的開發商來自大名鼎鼎的 Rockstar,這個被中國玩家親切稱為「R 星」的游戲公司最具傳奇性的游戲作品莫過于《GTA》系列(也被稱作《俠盜獵車手》),拋開系列中曾經引發社會討論的成人部分不談,Rockstar 團隊對于如何用游戲構建一個龐大、豐富和自由的世界,并如何通過一連串故事將這個虛擬世界串聯起來有著相當強的創造力,因此可以說在故事性方面,Rockstar 在業內獨樹一幟。

    從《GTA》系列中獲取的開放世界制造經驗也被成功運用在《荒野大鏢客:救贖 2》中。在極客之選看來,所謂成功運用不僅僅是帶來和《GTA》系列相似的開放性和自由度,更在于能夠將這種自由更自然融合在美國西部這樣的大背景下。比如雖然西部荒野沒有各式各樣的跑車,讓玩家在充滿現代氣息的摩天大樓隨意穿梭,但多種脾性不同的馬匹,由于玩家長時間的訓練,也能夠掌握良好的奔跑能力,即便發生槍戰,訓練有素的馬也能處變不驚,也更容易讓玩家在西部的廣袤草原自由馳騁,這便是一種有選擇的經驗移植,怎能讓喜愛《GTA》系列的玩家不去喜歡這樣一款別樣的游戲呢?

    《荒野大鏢客:救贖 2》還有很多從人們過去對西部片印象中吸取的另一大精髓——牛仔冒險。陪伴很多人童年記憶的那些電影,無論是《黃金三鏢客》《西部往事》,或者是曾經出現在《奪寶奇兵》中的西部片段,牛仔出神入化的槍法和激動人心的對決都在游戲中得以保存和發揚,經典的類似「子彈時間 」一般的「死神之眼」(Deadeye)系統,讓玩家在游戲長能體驗最為震撼的槍戰動作,雙持武器的加入,使得玩家甚至可以選擇兩把不同的手槍來享受射擊帶來的快樂,這也是游戲還原牛仔生活的另一個細節。

    人們喜歡牛仔,喜歡美國西部,不僅僅是因為牛仔充滿冒險的生活,而且是因為那個時代下社會的激烈交融與碰撞,淘金者們不遠萬里匯聚在西部,四面八方各色人群在這里組成的社會如同外面世界的縮影,如火如荼的工業文明和充滿原始氣息的土著文明撞擊在一起,不同人圍繞著不同目的生活在同樣一個區域,其中發生的故事令生活在如今時代的我們更加充滿好奇。

    當然,在談論這么多游戲畫面、游戲故事之外,精妙的音樂是《荒野大鏢客:救贖 2》另一個讓人留戀的特色。你絲毫不用懷疑耳邊傳來的從口琴、吉他到班卓琴的悠揚旋律,配合劇情發揮出了絕妙的襯托。而更進一步的,在多達 190 首不同風格的音樂中,游戲中的氣氛展現的恰到好處,還會伴隨玩家的行動而產生變化,這又是一大讓人享受的特色。

    盡管還沒有徹底通關游戲,但我們在體驗中能真切感受到,Rockstar 為《荒野大鏢客:救贖 2》中建立起的有史以來最大的無縫地圖是如此令人驚訝,它不僅讓人看到了牛仔生活的豐富多彩,更重要的是全程沒有過場加載,不同區域之間的無縫切換讓人沉浸感更進一步,即便你只是在一旁靜靜看別人玩,也能感受到一種如同電影觀看一樣的奇妙體驗。

    8 年時間,《荒野大鏢客:救贖 2》證明了開放世界游戲類型遠遠沒有走到盡頭,在這個狂野充滿冒險的美國西部,也許拿起手柄的每一個玩家,都能創造出一段屬于自己的西部傳奇。

    【來源:極客公園】

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