近日,全球領先的實時3D內容創作平臺Unity發布了委托市場調研公司Forrester進行的一項調查報告,主題為《物理世界的數字體驗:建筑業和制造業準備好迎接實時3D了嗎?》該研究發現,55%的制造業和AEC行業(建筑、工程和施工)公司計劃在未來兩年內,使用包括虛擬現實(VR)和增強現實(AR)在內的實時3D技術。同時,鑒于受訪公司中目前只有19%正在創建VR/AR相關的虛擬體驗,這表明實時3D技術在這些行業的應用拐點即將到來。 Unity全球工業業務負責人Tim McDonough表示:“15年以來,Unity一直是實時3D開發領域的領導者。游戲行業使用Unity技術的歷史可以追溯到20年前,Unity在游戲行業更是影響卓著。在過去的18個月中,我們看到這項根植于游戲行業的技術獲得了長足發展,并且在影響更多工業領域的企業??蛻粽饾u了解這項技術的價值,它在產品和建筑生命周期中可助力節省的成本非常顯著,從原型概念到市場投放的所有環節均能產生價值?!?/p> 幾年前,實時3D技術還只常見于移動、PC和主機游戲中。但今天,不僅是游戲工作室,越來越多工業領域的公司,包括汽車、運輸和制造以及建筑、工程和施工行業,也開始逐漸采用這種新的創作和協作技術。包括紐約建筑公司SHoP Architects和知名汽車廠商戴姆勒在內的上千家公司,已經在結合建筑信息建模(BIM)、計算機輔助設計(CAD)和產品生命周期管理(PLM)等平臺產出的數據,利用實時3D技術進一步制作出逼真的可視化虛擬體驗,大大改善設計、建模、制作、銷售和服務體驗。 比如,戴姆勒集團子公司Protics已經使用Unity研發了專門的混合現實流水線,利用生產系統和產品生命周期管理數據制作應用程序,部署到包括微軟HoloLens、Oculus和智能手機等多個終端,用AR來提升從研發、培訓到售后等多個環節的效率。 研究表明,實時3D技術能夠實現顯著的投資回報(ROI),94%已在使用實時3D的公司正在計劃擴大該技術的應用范圍,主要原因有降低成本、提高銷售量和加快上市時間。而97%還未使用這項技術的企業相信實時3D將改善、甚至變革自己的工作流和生產流程。在本次研究中,實時3D技術被定義為現實世界資產的可交互虛擬呈現,而現實世界資產包括制造出來的產品和建筑等。 在當前產品或建筑生命周期中,傳統的可視化方法不再適用,企業急需更現代的方案。Unity易用、強大的實時3D技術正在助力各行各業的創作者們打造高性能、高保真度的體驗,而且都是實時完成。全球頂級的50家AEC公司和10家領先汽車品牌中,已有超過一半的公司正在使用Unity的技術。預計實時3D技術引起的產業變革即將到來。 |