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    《熱血傳奇》沉浮錄

    時間:2018-07-24來源:互聯網 作者:編輯 點擊:
    作為一個90后,我的少年青春時期是一個網絡游戲在中華大地上蓬勃發展的時代! 曾經的劉洛水還是一個網癮少年,十分樂于向小伙伴們吹噓?。壕蜎]有老夫沒玩過的游戲,網吧游戲列

    作為一個90后,我的少年青春時期是一個網絡游戲在中華大地上蓬勃發展的時代!

    曾經的劉洛水還是一個網癮少年,十分樂于向小伙伴們吹噓?。壕蜎]有老夫沒玩過的游戲,網吧游戲列表里面那些,可都有老夫的賬號,老夫那可是見過世面的,現在想想實在挺二的!

    好了,那接下來就是走近科學時間!

    ▲石器時代在當時的零售價要29人民幣

    在劉洛水的童年里,最初的網絡游戲都是有錢家孩子玩的東西,至少當《石器時代》在我面前橫空出世的時候,剛步入小學的我,只能是在大孩子旁邊圍觀的那位!一個高達30塊錢的序列號,15塊錢300點卡,一小時6點的時間消費,給我的童年留下了不可磨滅的印象,領居家的大孩子玩了很長時間,我也有幸圍觀了很長時間,算是見證了它的興衰!總的來說這是一款傳奇的游戲,估計也是很多人接觸的最早一款網游,和同時期的游戲一樣,那個時候,點卡制是當時網游的主流營收方式!

    ▲來自中國臺灣的游戲公司華義國際

    這游戲問世沒多久,日本原廠就因為策略不善,由一家名為華義國際的臺灣游戲公司全權接手,這家公司原本就是它代理商啊,于是乎,石器時代真正的開啟了華義時代!

    要說公司們都是以賺錢為目的啊,華義當然也不例外,如果我沒記錯的話,它開啟了中國人第一次在游戲里面明碼標價售賣虛擬道具以及寵物的先例,這在當時可謂是創造性的舉動,單純的只會賣點卡的同行們都驚呆了:“我的天啊,你也太有才了”,當然了,玩家對此相當不滿,不過啊,似乎有道具商城的日子還不錯,因為我可以光明正大的作弊了啊,我能通過這種方式讓自己變得更強啊,依稀記得,鄰居花費幾十塊錢購買一個好像叫機豹的寵物后興奮的場景,只不過后來被人給騙走了!哎,真是單純的年紀!

    再后面,這款游戲,因為對用戶們過度開發,讓玩家們怨聲載道,可不是嘛,時間收費,你還賣道具,本來就緊緊巴巴的日子哪里還過得下去,普通玩家的大量流失不可避免,再加上外掛的肆虐,最后似乎還與日方有些版權方面的糾紛,這款游戲也最終在2008年正式關服,停止運營!

    ▲第一個采用道具點卡雙收費模式的石器時代

    但要說石器時代除了給我們帶來一段難以忘卻的記憶之外,也許其留下的最大財富,是對道具商城的探索,事實上,到了游戲的中后期,時間收入,和道具收入的比列長期保持在1比2以上,無數的廠商們得到啟發,原來,賣道具比賣時長要賺錢的多??!也是為免費網絡游戲的出現探明了道路,只不過這條道路對于玩家來說,似乎黑暗面比光明面要更多,因為我們慢慢發現,所謂免費游戲就是巨坑??!

    下面呢,就來和大家聊聊這位也許就是受石器時代啟發而來的中國免費網游革新者!

    ▲貪玩游戲從宣傳語到代言人都是精準定位當年的傳奇玩家

    貪玩藍月,找回年少貪玩的你!哈哈,知道了啊,就是熱血傳奇,聽名字就霸氣,這款游戲有多么傳奇,看看現在貪玩游戲靠著情懷炒冷飯,都能拉上一幫土豪大叔助其完成月流水2億的壯舉,也就能大體知道,這款至今仍在運營,幫助陳天橋戴上包括最年輕的中國首富在內的無數光壞,堪稱盛大基石的游戲有多么傳奇!

    ▲盛大游戲

    這個來自韓國,由當時名不見經傳,剛剛成立兩年,本打算做卡通網站的盛大代理發行的游戲,在01年9月公測后,同時在線人數從一萬到60W,只花了一年時間,而根據當時公布的中國游戲產業報告,那時候的網游用戶是800萬,好吧,要是說這數據靠譜,玩家一天花費4個小時在玩游戲,那么2個玩家里面就有一個在玩兒傳奇,按照當時劉洛水的記憶,在網吧里面,這個數據似乎遠遠不止于此!

    在口口聲聲說是沖浪,速率卻用kb計算的年代,隨著石門的打開,熟悉的音樂與畫面撲面而來!

    陰暗嘈雜如武俠小說一般無數勇士們聚集的網吧;

    到處刷黃字,半刻也不肯停歇,惡意引怪,殺人奪寶,封路堵門的游戲情景;

    懷揣成為行會老大夢想,而降低追隨自己的小弟網費的網吧老板;

    憋了半天還沒打出你好兩個字,卻已被剛邂逅的人妖砍死的純潔小伙;

    老爸老媽拿著筷子殺到,隨手抓起掉在地上已經沾上不少灰塵的書包往外沖的少年;

    還有那讓人垂涎不已,頗具玄幻色彩的愛情故事,似乎猶在耳邊傳揚,真是好一個熱血江湖!

    記憶早已逝去,網吧如今也是鮮有涉足,咱們現在將視角放到這款游戲的另外一面!

    前面咱們說到石器時代在原本點卡收費的基礎上,開創性的為中國帶來了道具收費的概念,(額,或許是世界也不定?。?,時間道具雙收費,如此瘋狂的斂財,初期包括同行在內,沒人看好,只是,隨后石器時代靠著道具商店大發橫財的現實告訴人們,這玩意兒,相當靠譜!

    可以說,石器時代,為中國免費網游時代的來臨,作出了重大貢獻啊,當然,以現在玩家的眼光來看,估計會不忿的把將自己錢包掏空的罪魁禍首罵上兩句!

    ▲熱血傳奇免費公告

    當然這是后話,第一個反應過來對網游收費模式進行改革的,就是盛大!其在2005年為同是時間收費的熱血傳奇,增加了免費模式!(當然第一個免費網游是誰現在還有爭議啊,有人說是04年推出的模擬經營類網游巨商,有人說是06年公測的武林外傳,和征途?。┎贿^我覺得,還得是傳奇啊,這里就不過多的爭論這個問題!

    在先輩們的探索下,廠商們發現,游戲免費,道具收費似乎更加適用于國內的網游環境,很明顯并不是每一款時間收費模式的網游都能有著魔獸世界,夢幻西游,劍網三這樣的質量來聚集大量付費用戶用以分攤游戲的成本,顯然,從每個玩家手里掏錢的本事不是隨隨便便來個廠家就能做到的!時間付費網游的體量也就一直固定在一個相對小的玩家群體當中,而且這個體量正在隨著上述游戲玩家的流失而愈發式微!

    而在當年,隨著網絡帶寬的發展,游戲的運營成本不斷下降,一個服務器只需要少量的土豪玩家就能掙錢的免費網游,開始大行其道,并以野火燎原之勢蔓延,那時候的廠商紛紛把永久免費四個字擦的锃亮,掛在極為顯眼的地方,并以此來作為游戲的噱頭之一進行宣傳!

    當然,這種做法只是以退為進的商業模式,永久免費大大降低了網游的準入門檻,畢竟那時候不是所有人都會花幾十塊錢購買游戲,并為游戲時間買單的!這樣降低門檻的做法給游戲帶來大量的玩家基數,接下來,就是如何引動消費的營銷策略了,這一點,為我們帶來腦白金,黃金搭檔,征途的史玉柱大佬已經將消費者心理學詮釋的淋漓盡致!

    游戲是一個虛擬的世界,但依然還是現實社會的縮影,土豪玩家們用金錢堆積起來的超級角色對上普通玩家如通砍瓜切菜,而非付費玩家的角色就是陪玩,當然,這里面還有許多的休閑黨,它們最是自在??!

    很多人抱怨人民幣玩家在免費網游中的不公平存在,其實我想在這里說一下啊,雖然每個玩家都是這個虛擬社會中的基石,但這個游戲的成本其實都被少數的這些土豪分擔了,普通玩家雖然擔任陪玩的角色,但是細想一下,一個人不管想得到什么,都是要有付出的!如果不想陪玩,那就做個體驗游戲的休閑黨,或是干脆去到買斷式網游,和比較良心的時間收費游戲,又或直接單機??!當然,現在主流的競技類網游也是很好的選擇!

    其實免費網游的商業模式究根到底,說白了就是土豪玩家補貼普通玩家的模式,普通玩家存在的責任就是用基數來維持游戲預設的環境!承擔游戲收入的付費玩家也就能在這個環境下達到自己的游戲目的!

    在我看來,其實這是一個公平的交易??!

    題跑的太遠了啊,不過嘛,熱血傳奇后面的故事,大家也都知道,無數私服的出現,愈發精良的競品,消滅不掉的外掛,玩家的老去,熱情的衰退,讓它走向了沒落!

    只是,當貪玩藍月,找回年少青春的你這句廣告語,以及那個年代的偶像再次出現在人們面前的時候,還是讓大叔們心潮澎湃,而這個時候的他們也不再是當年那混跡網吧的窮小子,于是乎也直接造就了如今傳奇類頁游的輝煌......

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