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    澳通樂兒數字交互動畫在少兒教育領域的積極作用

    時間:2019-10-14來源:互聯網 作者:編輯 點擊:
    隨著時代的發展,具有多媒體元素的交互動畫漸漸取代了傳統動畫,成為兒童教育領域的主要讀物。澳通樂兒《互動學習動漫數據庫》就是一部將互動和學習巧妙結合的互動動畫,能夠

    隨著時代的發展,具有多媒體元素的交互動畫漸漸取代了傳統動畫,成為兒童教育領域的主要讀物。澳通樂兒《互動學習動漫數據庫》就是一部將互動和學習巧妙結合的互動動畫,能夠完全滿足兒童在閱讀過程中互動參與和臨場體驗。


    《互動學習動漫數據庫》是由澳通科技發展有限公司研發,動畫中包含一些列互動答題、游戲等環節穿插在動畫中??墒菐椭鷥和瘡募儽粍拥拈喿x書本知識,轉變成擁有更多互動體驗的閱讀活動。此設計不單打破了現有閱讀靜態文字呈現形式,還增強了閱讀中的互動參與感和臨場感的體驗??梢允莾和瘡男睦砩虾透泄偕细羁痰慕庾x書本的文字信息,從而增強兒童的閱讀和學習興趣。


    據調查顯示,《互動學習動漫數據庫》非常適合兒童這一閱讀群體,因為交互動畫能夠滿足兒童對于參與性、趣味性、創造性等方面的要求。交互動畫中的互動游戲正是具有感官和操作的結合,同時能讓孩子主動參與和探索發現故事情節。

    云圖片

    互動動畫中有精心設計的互動游戲,并且其中加入拖拽、點擊、涂抹、消除等游戲形式,可以讓兒童在學習動畫知識的同時,積極的參與到動畫的游戲之中,讓兒童在每次閱讀和學習中留下自己的足跡。同時兒童參與游戲時還會激發自身的探索和創造能力,在動畫世界和知識海洋中遨游。


    交互動畫設計人員表示,《互動學習動漫數據庫》主要針對3-6兒童群體,該交互動畫結合當前交互類產品的技術應用與流行趨勢,根據兒童行為特征、互動方式偏好及產品設計要素模型,經過具體化和實際化的實施,并對色彩、材質及相關技術進行綜合考量,最終設計了一款適合兒童圖書館使用的閱讀產品。


    ? ? ? 澳通科技創始人劉寧表示:“隨著技術的不斷發展,人們追求以功能為主的傳統產品消費觀念慢慢消失,他們不再僅僅關注實體產品本身,而對產品設計延伸出的互動和體驗方面提出了更新、更高的要求?!蹦壳?,交互體驗已經在很對領域取得了很大的發展,相信在不遠的額將來,互動體驗設計將成為各商家在競爭中立于不敗之地的重要手段和關鍵要素。

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