• <track id="0aiby"><code id="0aiby"><dd id="0aiby"></dd></code></track>

    <ins id="0aiby"></ins>

    當前位置: 主頁 > 科技 >

    騰訊程武:面向未來 重識游戲價值

    時間:2018-11-29來源:互聯網 作者:編輯 點擊:
    "我們既要望向過去,也要面向未來。只有面向未來去思考,才能逐步看清游戲究竟能為人類社會帶來怎樣的價值和前景!"11月23日下午,2018年中國游戲行業年會在武漢舉辦,騰訊集團副

    "我們既要望向過去,也要面向未來。只有面向未來去思考,才能逐步看清游戲究竟能為人類社會帶來怎樣的價值和前景!"11月23日下午,2018年中國游戲行業年會在武漢舉辦,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武出席并發表了題為“面向未來,重識游戲價值”的演講。在演講中,程武表示,今天中國的游戲產業面臨挑戰,但更多的是價值、可能性和巨大的潛力,面向未來,行業不僅要積極響應主管部門的號召和舉措,更要有創新決心,有想象力和前瞻眼光,騰訊希望和所有從業企業一起進行更深入地探索。

    程武還指出,互聯網和移動互聯網的快速發展一方面讓中國游戲、網絡文學、數字文化產業在全球范圍內擁有了來之不易的領先地位,也讓游戲和電競等數字化的文化有了全面的發展,騰訊希望基于多領域、多業務的有機融合探索,為社會帶來更多的創新和有益的加和,也為社會、為國家的國際競爭力做出自己應有的貢獻。

    1543481726978091.jpg

    ?

    (騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武)

    2018年中國游戲行業年會由中國文化娛樂行業協會主辦,文化和旅游部有關負責人出席會議,中央美術學院城市設計學院院長王中、騰訊集團副總裁程武、大玩家集團董事長維軍、溫莎集團總經理魏崴,完美世界高級副總裁顧黎明、網易企業發展部副總裁龐大智、中國青少年研究中心少年兒童研究所所長孫宏艷、騰訊電競業務負責人侯淼進行了主題演講。中國文化娛樂行業協會會長劉金華、秘書長孔明以及索尼、暢游、巨人、金山、風云投資、反斗樂園、華立、希力、斗魚、曼恒、K米、多益、三七互娛、湯姆熊等國內文化娛樂領域代表性企業300多人參加會議。

    程武表示,游戲正在全球范圍內快速普及,已經成為繼影視之后發展最快的新型文化載體, “因此重新認識游戲,以及游戲在社會生活中的價值,無論是對行業,還是對全社會,都變得越來越重要”。而要加深對游戲的認識,需要發展游戲學,使其成為一門嚴謹的學科。目前,游戲學仍處在起步階段,需要更多的關注和投入。不過可喜的趨勢是,游戲行業已經開始高度關注游戲的應用實踐。今年初,騰訊已率先開始了功能游戲的全面布局。截至目前,騰訊已經發布了13款功能游戲產品,涵蓋了理工鍛煉、科學普及以及文化傳承三大類型。

    1543481752644867.jpg

    ?

    (騰訊正大力布局功能游戲)

    程武認為,無論是功能游戲還是流行游戲的功能化,現在更多還是處于探索和實驗階段。隨著新技術的發展,如虛擬現實、人工智能、觸覺反饋等技術的不斷成熟,游戲整體的體驗和運用,一定還會有革命性的變化?!拔覀円蚕M瘛额^號玩家》這樣,可以讓玩家去到不同的時代、不同時空的文化和故事,隨著人類科學文化水平不斷提升,我相信這一天一定會到來?!?/p>

    程武同時表示,游戲未來可能性的實現,還有一個重要前提,那就是青少年能否安全和合理的游戲?;诖?,程武介紹了騰訊在未成年人健康上網上的一系列嚴格舉措,首先,通過騰訊的成長守護平臺,家長不僅可以引導和規劃孩子的游戲時間。同時,也能通過不同的平臺功能,與孩子進行有效的溝通,建立起更加健康的親子關系;在此基礎上,騰訊上線了健康系統,目前已經接入公安權威數據系統,通過強制實名驗證,實現了對絕大多數用戶的識別;針對游戲中未成年人的過度消費問題,騰訊則推出了主動服務工程,會及時告知家長。

    1543481774169000.jpg

    ?

    (騰訊健康系統正不斷升級)

    程武表示,“游戲產業有難題,有挑戰,但也有非常多的價值和可能。面向未來,我們不僅要積極響應主管部門的規范化號召與管理舉措,以更負責任的態度,更強有力的行動,真正去解決行業目前面臨的挑戰和問題;同時,我們也要有當仁不讓的創新銳氣,以更大膽的想象和更前瞻的眼光,進行更多積極的探索?!?/p>

    1543481797462199.jpg

    ?

    (騰訊動漫《故宮回聲》,以二次元形式呈現了故宮南遷的歷史)

    最后,程武分享了騰訊在推動游戲產業創新發展中的一些探索和實踐:“互聯網和移動互聯網的快速發展,一方面使中國的游戲、網絡文學、網絡動漫等數字文化創意產業在全球范圍內獲得了來之不易的領先地位;另一方面也使文學、動漫、影視、游戲、電競等數字內容的融合發展成為了可能?!背涛浔硎?,騰訊提出的新文創戰略,就是希望基于多業務融合,探索一種全新的以IP構建為核心的文化生產方式,“在這樣的思路下,我們非常希望,能與更多行業伙伴深度合作,包括連接像故宮、敦煌等各種文化主體,一起打造出更多屬于中國的文化符號,為用戶提供更為豐富立體的文化體驗,也為社會提供更多創新、有益的價值!”

    1543481825674324.jpg

    ?

    以下是程武演講全文:

    面向未來,重識游戲價值

    尊敬的各位領導、各位行業同仁,大家下午好!很高興能跟大家再次相聚在游戲行業年會!

    剛才播放的視頻,以及王中院長的講話,讓我想起兩個月前在央美舉辦的研討會,當時王院長還提到了量子計算,說一定要用未來來定義今天,我們今天看待游戲的態度,很可能會決定這個民族未來的競爭力……包括剛才的發言,我覺得認識都非常深刻,非常有啟發性。

    事實上,作為人類的一種本能,游戲從未在人類社會的發展歷程中缺席。以前是如此,未來更是如此。隨著移動互聯網和移動終端的普及,游戲正變得前所未有的生動和豐富,也正前所未有地廣泛滲透到大眾的日常生活中。

    就像今年騰訊WE大會提出的“雅努斯之門”一樣,我們既要望向過去,也要面向未來。只有面向未來去思考,才能逐步看清游戲究竟能為人類社會帶來怎樣的價值和前景!

    游戲正成為全球主流的文化載體

    首先,我們要看到,隨著移動互聯網的發展,游戲正在全球范圍內快速普及,已經成為繼影視之后發展最快的新型文化載體。

    在美國,全美游戲人口已占到67%,平均每人每周的游戲時長超過了6個小時(數據來自于Limelight NETWORKS);在日本,2017年的游戲人口占比也超過了52%(數據來源于Newzoo);在中國,游戲用戶總規模已經超過5億。全球范圍內的移動游戲總用戶,更是高達22億

    這些數字意味著什么?它意味著,現代人觸媒習慣,時間分配的改變;也意味著,作為一種新型的文化體驗形態,游戲正在被越來越多人所接受。

    這里說的越來越多的人,不僅包括年輕人,其實也包括許多的中老年人。目前,在我國,超過45歲的游戲用戶已經達到3300萬,游戲正在為他們的休閑、娛樂和社交帶來更多新的可能。

    我相信,隨著市場的不斷成熟、觀念的逐步改變,游戲一定會成為越來越多中國人的家庭娛樂方式,成為更多人感知歷史和文化,更深入參與社會互動的一個重要窗口。

    游戲正逐步釋放更多元的價值

    不久前,我們和敦煌研究院共同打造了一款王者榮耀的飛天皮膚,大受玩家歡迎。前幾天,我還在B站上看到一個視頻,一個香港舞者COS了這款飛天皮膚,跳了一段敦煌舞,結果收獲了幾十萬的點擊和滿屏的彈幕點贊。上個月,我們還在成都舉辦了一場王者榮耀音樂會,融合了AR虛擬偶像、交響樂、流行樂以及以飛天為題材的古典舞等非常多元的內容,線上線下共吸引了上億用戶的參與。

    許多基于游戲衍生的內容,正成為備受年輕人喜歡的潮流文化。游戲帶來的影響,已經開始超越游戲本身。

    就在這個月初,中國IG戰隊獲得英雄聯盟S8總決賽冠軍,我相信大家的朋友圈應該也都被刷屏了。這樣的熱潮,可以說大幅度超越了許多全球性傳統體育賽事。在今年八月底,中國電競隊在雅加達亞運會上取得2金1銀的亮眼成績后,也同樣引爆了社交媒體,引發了全社會的矚目。那種對偶像的支持,對拼搏精神的認同,以及為國增光的榮譽感,都開始成為當下流行文化的一部分。

    除了對電競產業發展的推動,游戲其實也開始在更多領域產生影響。作為一種思維,游戲正在教育、醫療、科研、公益、商業、文化保護等許多領域開始被重視和運用,尤其在幼兒教育領域,我們看到,越來越多的教材和教育方式開始游戲化。

    人之所以喜歡游戲,其中一個非常重要的原因,是游戲能給我們帶來最即時、具體、明確的反饋,最大程度調動人的積極性,激發人的潛能。因此,重新認識游戲,以及游戲在社會生活中的價值,無論是對行業,還是對全社會,都變得越來越重要。

    發展游戲科學,加深對游戲的認識

    怎樣才能更好地認識游戲、運用游戲思維呢?我想,需要做的工作有很多,其中非?;A、也非常關鍵的一環,是把游戲發展為一門嚴謹的學科。

    游戲作為一種包容性非常強的平臺藝術,幾乎能融合文學、繪畫、音樂、舞蹈、電影等所有傳統藝術,有非常巨大的想象空間和非常多的可能。所以,今天對游戲的認知和利用,我認為還處于非常初級的階段。

    如果要發掘游戲更大的潛力,讓游戲展現出更多的文化價值和社會價值,我們就需要進行長期、系統的探索和研究,積極發展游戲科學,進一步加強對游戲規律的認識,不斷將人類對游戲的運用推向新的高度。

    目前,全球范圍內,游戲科學已經開始受到越來越多的關注,尤其是在游戲產業發展比較成熟的國家和地區。像美國,包括MIT、喬治亞理工學院、紐約大學等知名高校都開設了游戲相關的課程,開始從教育、心理、藝術、醫療等不同角度展開研究。

    作為全球規模最大、成長最快的游戲市場,中國雖然也有部分高校開始關注到游戲科學,騰訊在這方面也做了一些積極的推動和推廣,但就目前來說,無論是學科的設置,還是人才的培養,都還處于起步階段,有非常多基礎的工作要做,也希望全行業能夠一起,在游戲的基礎研究上,給予更多的關注和投入。

    探索功能游戲,實現更多社會價值

    游戲不僅需要體系化的研究,更需要大量的應用實踐。目前,比較具體、突出和直觀的應用,就是功能游戲。今年,也被認為是中國功能游戲的元年。在各級主管部門的引導和大力支持下,功能游戲受到了全行業的高度關注。

    今年初,騰訊已率先開始了功能游戲的全面布局。截至目前,我們已經發布了13款功能游戲產品,涵蓋了理工鍛煉、科學普及以及文化傳承三大類型。上個月,我們與故宮共同發布了《故宮:小小工匠》。在這款游戲中,通過搭建故宮不同的宮殿,用戶不僅可以學習到中國的傳統建筑知識,也能直觀感受到傳統文化所倡導的“匠心”。

    另外,像《微積歷險記》、《坎巴拉太空計劃》等多款國際知名的功能游戲,也將很快在騰訊平臺上線。未來,騰訊會以更大力度搭建好孵化平臺,并逐步向行業開放,為更多創作者提供豐富、智能的創作工具和資源,讓更多優秀的創意得以實現。

    功能游戲,本質上是游戲思維的跨領域運用。事實上,就像我們剛才談到的王者榮耀傳承敦煌文化的例子,許多優秀的流行游戲,也是一種載體,本身也具有功能化價值。

    無論是功能游戲還是流行游戲的功能化,我們現在更多還是處于探索和實驗階段。隨著新技術的發展,包括像虛擬現實、人工智能、觸覺反饋等技術的不斷成熟,游戲整體的體驗和運用,一定還會有革命性的突破。

    未來,我們有沒有可能像電影《頭號玩家》描繪的那樣,利用游戲和虛擬現實,讓玩家可以直接去到各個不同的歷史場景,身臨其境的感受不同時代、不同時空的文化和故事?隨著人類科技水平的不斷提升,我相信,這一天并不遙遠。

    堅定做好未成年人保護,樹立健康的游戲觀

    剛才談的這些,都是對于游戲未來發展以及可能性的一些看法。但所有這些價值和意義的實現,都有一個重要的前提,那就是我們的下一代,是否可以安全、合理、健康地游戲??這個問題的解決,不僅決定了這個產業的根基,也關系到整個社會的未來。

    針對未成年人的健康上網,一直以來,行業主管部門都非常重視對游戲產業的引導,也一直在用非常嚴謹、科學的態度面對這個問題。對騰訊來說,在積極響應主管部門規范化號召的同時,我們也主動推出了一系列舉措,并率先構建起一套最為嚴格的未成年人保護體系:

    首先,通過我們的成長守護平臺,家長不僅可以引導和規劃孩子的游戲時間。同時,也能通過平臺的多種功能,與孩子進行有效的溝通,建立起更加健康的親子關系。

    在此基礎上,我們也上線了健康系統,目前已經接入公安權威數據平臺,通過強制實名驗證,實現了對絕大多數用戶的識別。不久前,TFBOYS成員王源在18歲生日前一天玩游戲被強制下線,成為微博上的熱門話題,其實就是這個系統在起作用。同時,我們也考慮到,可能會出現借用他人身份信息驗證的情況,對此我們也在嘗試人臉識別、大數據、AI等新技術的運用,全力做到精準識別和保護。

    此外,針對游戲中未成年人的過度消費問題,我們還推出了主動服務工程,會及時告知家長,孩子可能的不理性消費行為。對于其中個別特殊家庭,我們還設立了教育專線,通過一對一的服務,協助家長和孩子進行更好的溝通和交流。

    未成年人健康上網,是時代的課題與挑戰。要從根本上解決這個問題,需要家庭、學校、企業,乃至全社會的共同協作。在這個過程中,騰訊會盡自己最大的努力,同時也會充分開放這方面的能力,和更多合作伙伴一起,承擔起共同的時代責任。

    以新文創生態之力,推動游戲產業創新發展

    所以,游戲產業,有難題,有挑戰,但也有非常多的價值和可能。面向未來,我們不僅要積極響應主管部門的規范化號召與管理舉措,以更負責任的態度,更強有力的行動,真正去解決行業目前面臨的挑戰和問題;同時,我們也要有當仁不讓的創新銳氣,以更大膽的想象和更前瞻的眼光,進行更多積極的探索。

    這種探索并不是孤立進行,而是應該置于整個數字文化的產業升級之中?;ヂ摼W和移動互聯網的快速發展,一方面讓中國的游戲、網絡文學、網絡動漫等數字文化創意產業在全球范圍內,獲得了來之不易的領先地位;另一方面也使文學、動漫、影視、游戲、電競等數字內容的融合發展成為了可能。

    騰訊今年提出的新文創戰略,就是希望基于多業務的融合,探索一種全新的以IP構建為核心的文化生產方式。在這樣的思路下,我們非常希望,能與更多行業伙伴深度合作,包括連接像故宮、敦煌等各種文化主體,一起打造出更多屬于中國的文化符號,為用戶提供更為豐富立體的文化體驗,也為社會帶來更多創新、有益的價值!

    以上就是我今天的分享,謝謝大家?。ㄍ辏?/p>


    頂一下
    (0)
    0%
    踩一下
    (0)
    0%
    ------分隔線----------------------------
    發表評論
    請自覺遵守互聯網相關的政策法規,嚴禁發布色情、暴力、反動的言論。
    評價:
    文章導航
    推薦內容
    丁香婷婷激情综合俺也去_国产精品国色综合久久蜜桃_欧美在线播放一区三区不卡_九九久久国产精品九九久久99
  • <track id="0aiby"><code id="0aiby"><dd id="0aiby"></dd></code></track>

    <ins id="0aiby"></ins>